30
33
34
11
17
8
14
4
33
6
27
8
8
4
13
32
6
8
13
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/yw77k

Uusin pistetilasto #yw77k:lle

Lo
Logan sekunti sitten
11'6''
gu
guest 19 minuuttia sitten
8'7''
In
Investing 18 minuuttia sitten
19'3''
re
recovery 21 minuuttia sitten
10'45''
ov
overtons tunti sitten
5'2''
Ja
Jacob tunti sitten
10'27''
gu
guest tunti sitten
18'30''
te
teriyaki tunti sitten
14'40''
re
recovery tunti sitten
6'4''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
14'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#endr2;
9'23''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#2y729;
11'24''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#0940g;
9'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9npew;
3'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p275v;
16'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k065;
12'28''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#d07y7;
6'51''
te
technology ratkaisu ongelma nro#nm74x;
11'39''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#d07y7;
14'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rr981;
7'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024