22
14
15
24
22
18
20
32
4
8
5
23
17
8
5
19
17
13
8
35
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pnkev

Uusin pistetilasto #pnkev:lle

Em
Emma sekunti sitten
5'1''
Co
Conference 18 minuuttia sitten
8'24''
Mi
Mia 15 minuuttia sitten
12'7''
gu
guest 54 minuuttia sitten
19'15''
re
repair 30 minuuttia sitten
3'56''
gu
guest 49 minuuttia sitten
17'21''
an
anonymous tunti sitten
5'1''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
14'14''
gu
guest 35 minuuttia sitten
3'57''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
7'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jner1;
12'25''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#20y2y;
14'33''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#20y2y;
5'51''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#20y2y;
12'3''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#jner1;
19'41''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#w8yqk;
15'18''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#w8zye;
9'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmw07;
11'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8pej;
17'47''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#x8eed;
11'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024