3
40
21
16
28
16
5
5
17
11
23
13
16
17
21
26
17
10
20
16
10
24
8
22
16
16
30
7
16
40
20
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmpg9

Uusin pistetilasto #nmpg9:lle

de
degree sekunti sitten
13'20''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
7'31''
Ja
Jacob 22 minuuttia sitten
18'21''
in
intergration 21 minuuttia sitten
15'5''
an
anonymous tunti sitten
10'52''
Pr
Prestashop tunti sitten
13'52''
fa
family 39 minuuttia sitten
6'4''
wo
workforce tunti sitten
6'40''
Be
Benjamin 2 tuntia sitten
8'35''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#pnpng;
17'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovj2k;
6'11''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#82wg2;
10'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okvr5;
12'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqq47;
18'0''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#eqq47;
7'29''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#okvr5;
3'25''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lrxr0;
7'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyzp6;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eqk17;
10'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024