12
16
8
13
14
13
18
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/31r6l

Uusin pistetilasto #31r6l:lle

br
brother sekunti sitten
15'54''
wo
workforce 12 minuuttia sitten
5'4''
gu
guest 23 minuuttia sitten
10'1''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
19'53''
gu
guest 47 minuuttia sitten
11'14''
an
anonymous tunti sitten
8'10''
me
medical 34 minuuttia sitten
12'26''
gu
guest tunti sitten
10'58''
gu
guest tunti sitten
19'0''
pr
programs 2 tuntia sitten
18'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#gnm02;
17'17''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#nm00r;
10'43''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
18'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enxng;
6'42''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#enrwk;
6'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gnm02;
4'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0nqv;
16'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8qdr;
12'19''
br
brother ratkaisu ongelma nro#enrwk;
15'27''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#gnm02;
13'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024