14
12
22
9
17
8
16
5
3
27
9
17
10
9
11
31
10
2
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3ez7g

Uusin pistetilasto #3ez7g:lle

ph
photography sekunti sitten
5'50''
gu
guest 6 minuuttia sitten
7'41''
be
betmgm 24 minuuttia sitten
19'23''
ch
chocolate 14 minuuttia sitten
12'30''
Lo
Loans 33 minuuttia sitten
16'58''
fa
family 43 minuuttia sitten
9'2''
so
software tunti sitten
11'40''
gu
guest tunti sitten
9'54''
wa
warranty 57 minuuttia sitten
12'19''
ch
chocolate 2 tuntia sitten
14'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#enm24;
18'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m859r;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#en0nn;
16'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enm24;
18'51''
da
damage ratkaisu ongelma nro#vn9d9;
16'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enm24;
11'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x94r8;
7'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
12'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
14'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024