11
21
28
9
11
16
11
23
2
3
6
17
6
11
20
2
14
1
5
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3je14

Uusin pistetilasto #3je14:lle

se
settlements sekunti sitten
14'37''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
9'50''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
12'26''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
9'42''
gu
guest 26 minuuttia sitten
3'47''
La
Lawsuit 52 minuuttia sitten
10'23''
gu
guest tunti sitten
16'5''
Tr
Treatment 54 minuuttia sitten
12'7''
be
beauty 2 tuntia sitten
10'0''
ou
outsource 51 minuuttia sitten
14'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#nm88r;
4'15''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#2ypn9;
4'44''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#z5q1e;
9'39''
me
medical ratkaisu ongelma nro#6y24j;
7'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
4'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jddge;
7'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jddge;
7'2''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#2ypn9;
5'55''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nmwew;
15'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024