15
23
20
20
13
5
9
30
8
5
15
17
10
20
3
16
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3ngkw

Uusin pistetilasto #3ngkw:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'34''
te
teriyaki 9 minuuttia sitten
4'16''
Lo
Loans 29 minuuttia sitten
16'28''
mo
mortgage 25 minuuttia sitten
19'22''
bu
business 28 minuuttia sitten
11'37''
La
Lawyer tunti sitten
14'46''
an
anonymous tunti sitten
7'44''
an
anonymous tunti sitten
17'31''
pr
programs 29 minuuttia sitten
16'44''
Em
Emma 46 minuuttia sitten
12'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
18'31''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
11'37''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#0yx61;
7'28''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
14'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
13'52''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#pn95z;
14'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
3'53''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#pn95z;
17'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmx6q;
16'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82q92;
17'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024