17
26
23
27
15
12
17
9
11
16
9
18
2
29
5
8
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/3nzzx

Uusin pistetilasto #3nzzx:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'12''
gu
guest 13 minuuttia sitten
16'46''
gu
guest 16 minuuttia sitten
13'54''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
7'54''
an
anonymous tunti sitten
14'25''
Ja
Jacob tunti sitten
17'36''
Do
Donate tunti sitten
15'29''
an
anonymous tunti sitten
7'26''
No
Noah tunti sitten
8'47''
Em
Emma 46 minuuttia sitten
6'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#rexyg;
11'7''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#16wv6;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82q92;
5'46''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
4'29''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#0y661;
13'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
10'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#16wv6;
17'26''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#ekvz7;
11'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
10'17''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
9'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024