3
42
21
11
26
11
11
4
7
3
16
26
9
12
17
24
4
4
10
16
26
11
11
17
14
17
15
18
5
29
17
12
28
7
23
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4g9d8

Uusin pistetilasto #4g9d8:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'55''
be
betting 6 minuuttia sitten
4'35''
gu
guest 27 minuuttia sitten
15'42''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
4'10''
an
anonymous tunti sitten
5'10''
Av
Ava 23 minuuttia sitten
15'31''
an
anonymous tunti sitten
16'33''
gu
guest tunti sitten
6'54''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'41''
gu
guest tunti sitten
13'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#6y7qq;
13'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xw6wp;
10'55''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#wwn4q;
8'44''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#8928k;
10'14''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xwd8p;
15'37''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#ywppk;
17'55''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#51mer;
9'52''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#wwn4q;
4'44''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#xwd8p;
4'17''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#rp9vy;
6'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024