16
18
7
3
8
1
4
8
21
9
17
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4j828

Uusin pistetilasto #4j828:lle

te
technology sekunti sitten
14'35''
Cl
Claim 3 minuuttia sitten
14'31''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
18'23''
se
settlements 41 minuuttia sitten
6'59''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
3'54''
ma
majority 16 minuuttia sitten
17'56''
Lo
Logan 42 minuuttia sitten
6'52''
El
Elijah 27 minuuttia sitten
10'3''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'46''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pj2jz;
15'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#52e0w;
3'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e54k2;
15'13''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#x0vjd;
10'20''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#z05ee;
6'40''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#64qwr;
7'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e54k2;
10'46''
da
damage ratkaisu ongelma nro#4jrq4;
14'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y06v1;
10'26''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#n8k2w;
13'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024