16
18
7
3
8
1
4
8
21
9
17
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4j828

Uusin pistetilasto #4j828:lle

In
Investing sekunti sitten
17'55''
gu
guest 9 minuuttia sitten
14'26''
bu
business 20 minuuttia sitten
11'45''
Lo
Logan 28 minuuttia sitten
15'37''
Tr
Treatment 16 minuuttia sitten
3'42''
gu
guest tunti sitten
12'35''
So
Sophia tunti sitten
3'28''
Em
Emma 2 tuntia sitten
19'48''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'59''
an
anonymous tunti sitten
12'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k1wg5;
11'36''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#87m8e;
18'3''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#z05ee;
7'58''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#z05ee;
13'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y06v1;
13'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k1wg5;
3'38''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#4j7r5;
3'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e54q2;
19'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z05ee;
9'35''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#q2qgq;
13'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024