14
16
13
5
2
5
13
22
5
3
8
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/4j964

Uusin pistetilasto #4j964:lle

gu
guest sekunti sitten
6'5''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
13'50''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
11'48''
gu
guest 49 minuuttia sitten
11'1''
ma
makeup tunti sitten
9'43''
fa
farmstand tunti sitten
14'46''
ph
phone 45 minuuttia sitten
3'43''
sa
sandwich tunti sitten
14'36''
in
injury 52 minuuttia sitten
11'28''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k1wg5;
11'36''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#87m8e;
18'3''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#z05ee;
7'58''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#z05ee;
13'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y06v1;
13'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k1wg5;
3'38''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#4j7r5;
3'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e54q2;
19'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z05ee;
9'35''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#q2qgq;
13'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024