14
16
13
5
2
5
13
22
5
3
8
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/4j964

Uusin pistetilasto #4j964:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'49''
Mi
Mia 17 minuuttia sitten
9'53''
re
relief 26 minuuttia sitten
5'9''
ma
majority 37 minuuttia sitten
10'2''
Re
Recovery 20 minuuttia sitten
6'9''
Co
Conference tunti sitten
4'17''
gu
guest tunti sitten
14'40''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
4'11''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'36''
Li
Liam 2 tuntia sitten
15'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#rmje4;
16'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdv95;
11'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgerx;
14'34''
fa
family ratkaisu ongelma nro#eqe7k;
10'3''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#6m7w5;
11'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rexyg;
7'21''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#rmje4;
5'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8dpm;
3'49''
so
social ratkaisu ongelma nro#xgerx;
12'58''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#rmje4;
13'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024