7
38
11
9
29
10
3
17
4
4
10
12
15
16
13
15
12
18
29
16
6
6
3
20
15
15
9
4
23
16
9
8
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4k89p

Uusin pistetilasto #4k89p:lle

Au
Automotive sekunti sitten
14'30''
Ja
James 19 minuuttia sitten
17'44''
se
semrush 13 minuuttia sitten
5'33''
El
Electricity 39 minuuttia sitten
11'41''
Re
Recovery 36 minuuttia sitten
12'52''
ma
makeup 51 minuuttia sitten
10'15''
El
Elijah 37 minuuttia sitten
13'4''
Lo
Logan 57 minuuttia sitten
6'33''
Ga
Gas 52 minuuttia sitten
8'30''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zpv5r;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yynpn;
14'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z5k1y;
8'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exk54;
7'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z5k1y;
10'30''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#8v6pe;
10'38''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#nwd6x;
11'33''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#yynpn;
12'13''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#wprgy;
17'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6wrz;
19'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024