33
8
11
21
13
11
20
11
7
36
5
16
4
15
12
17
3
19
12
10
11
30
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4kmnp

Uusin pistetilasto #4kmnp:lle

in
insurance 한 초 전
11'1''
Pr
Prestashop 10 분 전
6'28''
fa
farmstand 16 분 전
5'47''
gu
guest 33 분 전
4'21''
se
sell cash 한 시간 전
3'20''
se
semrush 한 시간 전
12'56''
gu
guest 한 시간 전
7'26''
In
Internet 2 시간 전
18'2''
so
social 한 시간 전
19'33''
an
anonymous 한 시간 전
6'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmx10;
13'31''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#dmw07;
13'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmw07;
17'57''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#jner1;
9'16''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#w8yqk;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8zky;
8'3''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#dmw07;
18'52''
de
degree ratkaisu ongelma nro#w8yqk;
8'51''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#qznge;
18'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8z1y;
7'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024