38
15
38
38
8
31
7
3
11
14
8
38
2
6
33
13
4
7
10
7
13
19
1
7
14
15
7
10
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4npe4

Uusin pistetilasto #4npe4:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'20''
pr
programs 12 minuuttia sitten
15'32''
do
doctors 7 minuuttia sitten
9'10''
la
lawyer 35 minuuttia sitten
19'55''
gu
guest tunti sitten
18'15''
gu
guest tunti sitten
16'36''
gu
guest tunti sitten
4'25''
Cl
Classes tunti sitten
10'3''
yo
youtube 2 tuntia sitten
9'7''
my
myloancare tunti sitten
7'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
magento ratkaisu ongelma nro#x9dp7;
14'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4ky9e;
6'48''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#m822g;
5'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jdv54;
18'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4ky9e;
11'45''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#19qdd;
19'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m87w2;
15'46''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#rr25y;
10'19''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#x9dp7;
5'8''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#6yqqn;
11'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024