34
13
7
10
17
9
28
6
8
11
34
11
22
11
8
13
12
20
9
6
14
9
11
34
4
5
7
14
3
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4w90p

Uusin pistetilasto #4w90p:lle

Am
Amelia sekunti sitten
18'31''
be
betmgm 9 minuuttia sitten
19'30''
re
restoration 35 minuuttia sitten
11'12''
de
degree 24 minuuttia sitten
18'8''
gu
guest 26 minuuttia sitten
18'44''
La
Lawsuit 17 minuuttia sitten
9'33''
pr
programs 32 minuuttia sitten
6'48''
gu
guest tunti sitten
3'40''
Ol
Olivia 30 minuuttia sitten
19'37''
La
Lawsuit tunti sitten
7'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#w8n5e;
14'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59y0w;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddz22;
8'46''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#59pjd;
16'12''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#4gq0g;
19'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59y0w;
9'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8z0ee;
4'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwgng;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwgng;
11'37''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#59pjd;
18'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024