4
27
12
14
4
6
9
9
14
14
8
23
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/512j9

Uusin pistetilasto #512j9:lle

gu
guest sekunti sitten
5'41''
gu
guest 10 minuuttia sitten
6'43''
Li
Liam 8 minuuttia sitten
13'3''
La
Lawyer 35 minuuttia sitten
12'6''
No
Noah 30 minuuttia sitten
15'21''
Ol
Olivia tunti sitten
9'3''
an
anonymous tunti sitten
6'46''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'50''
ch
chocolate tunti sitten
4'24''
an
anonymous tunti sitten
4'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#21ynz;
13'57''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
14'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kdr4;
7'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5688d;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nr48;
18'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww02e;
4'8''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#pnqqz;
8'36''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#xwyg7;
16'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1p1e6;
7'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww02e;
16'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024