4
27
12
14
4
6
9
9
14
14
8
23
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/512j9

Uusin pistetilasto #512j9:lle

ch
chocolate sekunti sitten
6'23''
la
lawyer 13 minuuttia sitten
15'43''
ma
majority 36 minuuttia sitten
13'10''
gu
guest 35 minuuttia sitten
19'18''
gu
guest 23 minuuttia sitten
7'33''
Ma
Mason tunti sitten
18'39''
mo
motivation tunti sitten
11'13''
mo
motivation tunti sitten
19'44''
pr
programs 46 minuuttia sitten
6'29''
in
intergration 38 minuuttia sitten
19'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#dnev2;
3'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
3'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dnx82;
11'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82925;
11'54''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#dnx82;
18'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#829ke;
13'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4ne1;
16'5''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#82925;
9'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
11'36''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#dnx82;
3'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024