13
17
11
5
14
22
7
18
1
10
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/52979

Uusin pistetilasto #52979:lle

fa
farmstand sekunti sitten
17'37''
Em
Emma 5 minuuttia sitten
12'9''
li
lightroom 34 minuuttia sitten
14'12''
gu
guest 42 minuuttia sitten
12'13''
an
anonymous tunti sitten
18'23''
an
anonymous tunti sitten
7'19''
gu
guest 30 minuuttia sitten
14'49''
Do
Donate 29 minuuttia sitten
14'31''
in
insurance tunti sitten
8'6''
Av
Ava 2 tuntia sitten
4'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#lpz5v;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp0wv;
19'50''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#okr24;
17'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37d6k;
19'44''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#317zd;
4'58''
me
medical ratkaisu ongelma nro#31q19;
16'45''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#okr24;
5'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okr24;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp0wv;
9'48''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l4zd4;
19'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024