10
22
23
8
5
20
17
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/52g80

Uusin pistetilasto #52g80:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
15'57''
in
insurance 10 minuuttia sitten
15'9''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
5'38''
ph
phone 57 minuuttia sitten
9'44''
Ho
Hosting 37 minuuttia sitten
11'19''
an
anonymous tunti sitten
16'12''
Ev
Evelyn 24 minuuttia sitten
19'3''
Do
Donate 40 minuuttia sitten
19'25''
El
Elijah 26 minuuttia sitten
4'22''
la
lawyer 42 minuuttia sitten
6'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Co
Conference ratkaisu ongelma nro#7prd4;
12'50''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#7p4gj;
15'51''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#4n51e;
6'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwjz7;
16'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwjz7;
8'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpqeg;
18'56''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#mpqeg;
9'52''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#9q8nk;
18'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn09p;
10'35''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#j9v19;
17'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024