16
14
17
6
4
7
12
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/52mgd

Uusin pistetilasto #52mgd:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'40''
cr
crackstreams 7 minuuttia sitten
7'28''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
8'31''
Tr
Treatment 37 minuuttia sitten
11'21''
Ga
Gas tunti sitten
10'14''
gu
guest 59 minuuttia sitten
12'17''
gu
guest tunti sitten
5'54''
an
anonymous tunti sitten
13'53''
Tr
Treatment tunti sitten
5'21''
Cl
Claim tunti sitten
5'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8e55;
16'9''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#4w4ep;
18'1''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4w4ep;
8'23''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#n1zjk;
12'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
18'34''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
11'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w4je;
9'9''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#8w1q2;
4'39''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
18'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmgp1;
15'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024