11
27
16
7
8
14
27
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/52pm9

Uusin pistetilasto #52pm9:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'16''
gu
guest 6 minuuttia sitten
4'2''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
9'52''
Em
Emma 58 minuuttia sitten
4'56''
an
anonymous tunti sitten
17'6''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
16'35''
so
software 38 minuuttia sitten
4'45''
Mi
Mia 54 minuuttia sitten
16'25''
ma
majority 2 tuntia sitten
5'57''
se
sell cash tunti sitten
9'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
7'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y485;
6'23''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#2y485;
10'22''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#endr2;
9'43''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#jdjn5;
6'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9npew;
11'48''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#4k065;
8'8''
be
betting ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
18'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#jdjn5;
12'1''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#rr981;
7'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024