16
6
4
14
16
12
8
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/52rj0

Uusin pistetilasto #52rj0:lle

El
Electricity 刚刚
9'29''
cr
credit 11分钟前
19'7''
Wi
William 21分钟前
15'12''
ma
magento 41分钟前
5'54''
Re
Rehab 17分钟前
5'56''
gu
guest 40分钟前
17'24''
gu
guest 一小时前
7'5''
pr
programs 54分钟前
17'30''
se
sell cash 55分钟前
6'20''
an
anonymous 2小时前
8'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#dd0kv;
19'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nv8j;
13'33''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#zgw7v;
16'0''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#01g88;
19'41''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#ex0kk;
10'40''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#9gk80;
16'16''
fa
family ratkaisu ongelma nro#wpmmq;
17'1''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#6w5w5;
14'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8vdmk;
9'37''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#wpmmq;
4'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024