8
41
23
12
34
41
16
41
6
39
3
14
16
20
9
11
10
22
12
25
4
16
16
16
7
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/5kk1w

Uusin pistetilasto #5kk1w:lle

ch
chocolate sekunti sitten
16'51''
be
betmgm 8 minuuttia sitten
10'41''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
12'19''
Sh
Shopify 18 minuuttia sitten
6'52''
Tr
Treatment 18 minuuttia sitten
8'31''
gu
guest 28 minuuttia sitten
8'26''
la
lawyer 26 minuuttia sitten
15'22''
pr
programs 2 tuntia sitten
11'58''
Ol
Oliver 49 minuuttia sitten
14'30''
La
Lawsuit 2 tuntia sitten
15'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8g14;
17'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#we5w2;
14'9''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#k8n64;
6'55''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#vr0k9;
12'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rm46j;
5'33''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#vr0k9;
11'0''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#6nkw5;
10'29''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#rm46j;
19'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjwgg;
17'39''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#j8g14;
9'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024