14
18
6
22
10
14
9
10
10
31
9
38
8
9
2
10
24
17
22
5
27
5
10
24
2
5
5
14
7
4
22
38
6
2
22
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/5kp50

Uusin pistetilasto #5kp50:lle

re
repair sekunti sitten
15'4''
wa
warranty 5 minuuttia sitten
17'46''
Cl
Classes 7 minuuttia sitten
3'36''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
4'1''
No
Noah 42 minuuttia sitten
13'7''
Mi
Mia 21 minuuttia sitten
7'11''
bu
business tunti sitten
16'4''
gu
guest tunti sitten
8'55''
Au
Automotive tunti sitten
4'29''
an
anonymous tunti sitten
17'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpr97;
6'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv2q4;
18'49''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7n2x9;
7'20''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vv2q4;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
8'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#454v5;
10'33''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
6'17''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#xpr97;
10'5''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#pq58v;
13'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
15'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024