12
37
8
5
3
6
1
10
7
28
28
16
8
12
13
20
6
15
27
13
3
17
20
12
9
5
11
9
3
9
40
7
10
2
12
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/5kp90

Uusin pistetilasto #5kp90:lle

ph
phone sekunti sitten
6'55''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
17'48''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
13'9''
Ha
Hail car 29 minuuttia sitten
14'1''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
18'52''
gu
guest 20 minuuttia sitten
11'49''
ph
phone 21 minuuttia sitten
7'48''
an
anonymous tunti sitten
11'34''
Ch
Charlotte tunti sitten
14'58''
Bi
Bitcoin 43 minuuttia sitten
3'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wkdr;
19'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wkdr;
15'29''
re
relief ratkaisu ongelma nro#m9j6g;
16'27''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#y1vq6;
9'48''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#dm4ej;
15'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8z2d2;
10'12''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#7rrrm;
13'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#455y4;
17'46''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#dm4ej;
17'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn861;
13'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024