12
37
8
5
3
6
1
10
7
28
28
16
8
12
13
20
6
15
27
13
3
17
20
12
9
5
11
9
3
9
40
7
10
2
12
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/5kp90

Uusin pistetilasto #5kp90:lle

Wo
Workers sekunti sitten
5'42''
su
sundays dog 18 minuuttia sitten
9'52''
gu
guest 9 minuuttia sitten
4'8''
gu
guest 35 minuuttia sitten
19'12''
pr
programs 51 minuuttia sitten
5'13''
an
anonymous tunti sitten
10'24''
be
betmgm tunti sitten
3'57''
Ho
Hosting tunti sitten
19'38''
ph
phone tunti sitten
18'19''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#we2j2;
5'58''
de
degree ratkaisu ongelma nro#j8j91;
8'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8xqy;
16'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#we9j2;
5'37''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#0y462;
18'57''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#16znr;
18'31''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#k8vk1;
10'24''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#16znr;
8'32''
in
injury ratkaisu ongelma nro#we2j2;
12'17''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#q80vv;
3'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024