22
17
16
16
10
20
6
9
19
5
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/64ev5

Uusin pistetilasto #64ev5:lle

be
beauty sekunti sitten
6'41''
gu
guest 17 minuuttia sitten
13'7''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
16'4''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
8'55''
Ol
Olivia 17 minuuttia sitten
19'44''
La
Lawsuit tunti sitten
16'56''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
15'48''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
14'6''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
4'17''
an
anonymous tunti sitten
4'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#75dx1;
9'28''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#dnwej;
15'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k62g2;
15'13''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#pnkwj;
17'9''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#dnwej;
17'4''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#1pj86;
17'42''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#4n865;
9'41''
me
medical ratkaisu ongelma nro#v0vzz;
11'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr52y;
9'32''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#0x922;
8'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024