10
7
13
15
5
16
15
4
1
8
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/64w2n

Uusin pistetilasto #64w2n:lle

In
Internet sekunti sitten
3'26''
Ho
Hosting 19 minuuttia sitten
15'52''
la
lawyer 38 minuuttia sitten
4'43''
in
injury 48 minuuttia sitten
10'26''
an
anonymous tunti sitten
8'8''
sh
shopping tunti sitten
10'16''
te
technology 32 minuuttia sitten
11'55''
gu
guest tunti sitten
10'26''
an
anonymous tunti sitten
17'19''
gu
guest tunti sitten
11'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#59y0w;
6'19''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#8z0ee;
9'46''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#rwgng;
9'38''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#xpxwx;
11'27''
fa
family ratkaisu ongelma nro#k9201;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd577;
18'48''
so
software ratkaisu ongelma nro#k9201;
4'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#01798;
8'17''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#xpxwx;
11'2''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#8z0ee;
14'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024