24
23
7
4
11
2
15
4
17
15
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/64wgx

Uusin pistetilasto #64wgx:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
10'48''
re
restoration 11 minuuttia sitten
5'51''
La
Lawyer 18 minuuttia sitten
6'19''
We
Weight loss 29 minuuttia sitten
16'12''
so
software tunti sitten
17'43''
Pa
Paintless 54 minuuttia sitten
15'0''
be
betmgm tunti sitten
16'59''
We
Weight loss tunti sitten
11'18''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'36''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
8'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46y5;
4'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wxpk;
13'17''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3e1n2;
6'51''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#3wxpk;
17'10''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#oykd1;
4'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oykd1;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0deg;
18'0''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#okxmm;
9'49''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l46y5;
7'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024