24
21
14
9
13
11
16
26
13
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/64wp5

Uusin pistetilasto #64wp5:lle

gu
guest sekunti sitten
11'43''
gu
guest 5 minuuttia sitten
12'44''
Do
Donate 15 minuuttia sitten
17'9''
se
semrush 48 minuuttia sitten
3'23''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
8'34''
Pa
Paintless 48 minuuttia sitten
11'25''
Lo
Loans tunti sitten
12'11''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
7'10''
an
anonymous tunti sitten
10'47''
fa
farmstand 47 minuuttia sitten
19'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sh
shopping ratkaisu ongelma nro#gw272;
19'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x8257;
11'23''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#r87g4;
10'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zy1e;
16'20''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#pp7dj;
6'10''
be
betting ratkaisu ongelma nro#96pnw;
14'24''
br
brother ratkaisu ongelma nro#9601x;
10'54''
da
damage ratkaisu ongelma nro#zgzdm;
12'21''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#r87g4;
7'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9601x;
3'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024