18
16
6
9
2
5
15
2
12
5
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/64y7r

Uusin pistetilasto #64y7r:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'56''
gu
guest 13 minuuttia sitten
14'41''
La
Lawyer 27 minuuttia sitten
19'32''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
10'19''
Fi
Fitness tunti sitten
17'30''
El
Elijah tunti sitten
4'56''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
5'44''
gu
guest 58 minuuttia sitten
5'39''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
12'44''
gu
guest 41 minuuttia sitten
10'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#1yzv9;
19'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g7mg;
3'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5982d;
3'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m68rr;
7'6''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#5982d;
15'7''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#5999w;
5'19''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#wpme0;
11'22''
so
software ratkaisu ongelma nro#5999w;
19'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wpgxy;
13'32''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#1yzv9;
7'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024