10
26
9
16
14
22
14
19
7
14
7
17
29
13
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/6571j

Uusin pistetilasto #6571j:lle

Is
Isabella sekunti sitten
9'9''
So
Sophia 8 minuuttia sitten
7'10''
Li
Liam 24 minuuttia sitten
18'41''
We
Weight loss 20 minuuttia sitten
5'24''
cr
crackstreams 44 minuuttia sitten
9'38''
ph
photography 34 minuuttia sitten
14'59''
bl
blackboard 39 minuuttia sitten
16'34''
se
settlements tunti sitten
7'7''
El
Elijah tunti sitten
16'58''
gu
guest tunti sitten
4'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnx82;
6'21''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#82x4k;
5'57''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#qn58e;
8'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmkxq;
14'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p44y;
13'2''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#eqy1g;
14'10''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#82925;
16'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82x4k;
10'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#82x4k;
17'20''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
13'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024