16
38
20
4
29
22
14
7
11
33
16
9
11
7
2
12
12
7
8
11
11
15
4
16
28
5
16
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/6m7rq

Uusin pistetilasto #6m7rq:lle

gu
guest sekunti sitten
17'30''
El
Electricity 5 minuuttia sitten
15'46''
El
Electricity 16 minuuttia sitten
12'3''
da
damage 57 minuuttia sitten
7'8''
Pa
Paintless tunti sitten
17'33''
fi
finance 40 minuuttia sitten
17'43''
gu
guest 34 minuuttia sitten
17'16''
fi
finance 2 tuntia sitten
11'52''
gu
guest 49 minuuttia sitten
17'28''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
19'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#6n0xr;
13'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq226;
8'3''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#wwv00;
5'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp754;
16'48''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#vwjrd;
14'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#65k7n;
8'3''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#6n0xr;
18'21''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#0p562;
16'10''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#j95n5;
13'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpy0r;
5'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024