19
3
30
22
23
8
11
17
11
12
6
20
14
8
31
16
17
28
25
9
7
22
16
16
17
4
25
11
15
14
11
18
13
11
14
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/6wn55

Uusin pistetilasto #6wn55:lle

No
Noah sekunti sitten
17'9''
In
Investing 7 minuuttia sitten
6'33''
Co
Conference 14 minuuttia sitten
19'52''
gu
guest 28 minuuttia sitten
4'49''
he
healthcare 47 minuuttia sitten
16'3''
gu
guest 20 minuuttia sitten
9'36''
gu
guest tunti sitten
12'22''
gu
guest tunti sitten
9'3''
Li
Liam tunti sitten
10'49''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#1nq56;
15'57''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#mn40r;
10'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn72r;
4'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nq56;
14'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wmdq;
4'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nq56;
8'8''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#kd4gq;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nq56;
5'41''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#yqr21;
3'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82pdk;
9'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024