19
3
30
22
23
8
11
17
11
12
6
20
14
8
31
16
17
28
25
9
7
22
16
16
17
4
25
11
15
14
11
18
13
11
14
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/6wn55

Uusin pistetilasto #6wn55:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'46''
li
lightroom 12 minuuttia sitten
16'50''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
17'15''
Re
Rehab 39 minuuttia sitten
11'25''
Lo
Logan 17 minuuttia sitten
19'54''
ma
make money tunti sitten
11'21''
an
anonymous tunti sitten
16'7''
ch
chocolate 2 tuntia sitten
6'44''
No
Noah tunti sitten
12'31''
an
anonymous tunti sitten
6'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#957mx;
17'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywwxn;
3'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vw4wy;
12'8''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#51wnd;
3'38''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#51wnd;
5'51''
re
relief ratkaisu ongelma nro#ywwxn;
13'29''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ywwxn;
6'17''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#d4dnv;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#er95n;
5'12''
de
degree ratkaisu ongelma nro#qnmve;
6'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024