5
24
11
6
6
13
14
17
10
16
8
11
26
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/er95n

Uusin pistetilasto #er95n:lle

mo
mortgage sekunti sitten
4'2''
li
lightroom 12 minuuttia sitten
18'51''
gu
guest 11 minuuttia sitten
15'59''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
13'50''
yo
youtube 16 minuuttia sitten
19'4''
an
anonymous tunti sitten
11'18''
Ur
Urgent 40 minuuttia sitten
15'39''
pr
premium 2 tuntia sitten
15'36''
gu
guest tunti sitten
16'27''
gu
guest tunti sitten
9'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#09rvr;
6'1''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#y9q1n;
17'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
5'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy889;
19'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnx74;
5'27''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#rr14g;
5'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v6pe;
14'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd160;
4'21''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#vnx74;
19'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enwj4;
3'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024