5
24
11
6
6
13
14
17
10
16
8
11
26
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/er95n

Uusin pistetilasto #er95n:lle

fa
family een seconde geleden
11'33''
gu
guest 18 minuten geleden
18'0''
Ja
Jacob 28 minuten geleden
13'13''
ma
make money 28 minuten geleden
14'40''
an
anonymous 25 minuten geleden
5'58''
Ga
Gas 20 minuten geleden
12'13''
gu
guest een uur geleden
18'34''
gu
guest 2 uur geleden
4'49''
gu
guest 2 uur geleden
7'39''
Ma
Mason een uur geleden
18'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#772q1;
17'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z27g;
6'42''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#jg7n1;
9'13''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#95m1k;
8'31''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#y0rrk;
9'14''
de
degree ratkaisu ongelma nro#87022;
3'55''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#52p0d;
19'16''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#y0rrk;
14'21''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#z0e9e;
10'26''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#jg7n1;
8'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024