25
20
9
4
3
17
4
4
20
17
7
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/77529

Uusin pistetilasto #77529:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
10'38''
Ev
Evelyn 12 minuuttia sitten
11'55''
gu
guest 15 minuuttia sitten
17'22''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
9'13''
ov
overtons 59 minuuttia sitten
9'8''
an
anonymous tunti sitten
20'0''
ph
photography tunti sitten
6'32''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
3'58''
an
anonymous tunti sitten
12'3''
se
settlements 2 tuntia sitten
11'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#64g4x;
11'39''
so
software ratkaisu ongelma nro#52p0d;
15'9''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#87n04;
4'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
4'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
19'33''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#pj8jv;
6'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0znpw;
16'58''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n8njk;
19'5''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#64g4x;
11'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
12'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024