12
18
4
8
3
15
13
4
6
21
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/776mm

Uusin pistetilasto #776mm:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'7''
gu
guest 18 minuuttia sitten
5'38''
gu
guest 21 minuuttia sitten
19'33''
gu
guest 45 minuuttia sitten
11'11''
Ur
Urgent 60 minuuttia sitten
15'52''
pr
programs tunti sitten
11'7''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
12'15''
gu
guest tunti sitten
8'49''
bu
business tunti sitten
17'23''
re
repair tunti sitten
10'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#64g4x;
11'39''
so
software ratkaisu ongelma nro#52p0d;
15'9''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#87n04;
4'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
4'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
19'33''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#pj8jv;
6'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0znpw;
16'58''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n8njk;
19'5''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#64g4x;
11'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
12'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024