18
15
4
22
3
26
13
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/77g79

Uusin pistetilasto #77g79:lle

Ol
Oliver a second ago
12'28''
re
realtor 3 minutes ago
6'29''
br
brother 16 minutes ago
16'0''
Pa
Paintless 39 minutes ago
19'33''
an
anonymous 47 minutes ago
9'15''
an
anonymous 27 minutes ago
10'54''
gu
guest an hour ago
13'58''
gu
guest an hour ago
8'53''
Av
Ava an hour ago
11'58''
an
anonymous an hour ago
5'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#k85q5;
5'50''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#4wwn5;
9'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k85q5;
12'31''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#n157w;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrw2z;
17'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjp0g;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjnk2;
16'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gew90;
15'44''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dpwkv;
8'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dpw6j;
9'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024