18
25
7
12
7
14
2
20
8
11
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/77x71

Uusin pistetilasto #77x71:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'0''
ma
masters 19 minuuttia sitten
5'8''
so
software 19 minuuttia sitten
18'53''
la
lawyer 55 minuuttia sitten
11'47''
re
repair 19 minuuttia sitten
12'3''
Am
Amelia 34 minuuttia sitten
11'51''
Is
Isabella tunti sitten
5'20''
Co
Conference 53 minuuttia sitten
9'47''
We
Weight loss 2 tuntia sitten
5'19''
Co
Conference 2 tuntia sitten
5'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#016vr;
7'35''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#016vr;
12'12''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#m6g5r;
10'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6g5r;
19'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rw4j4;
6'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw1zk;
11'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw9j0;
17'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89qxx;
9'26''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#89qxx;
15'8''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#m8182;
6'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024