12
14
3
3
3
6
15
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/77yk4

Uusin pistetilasto #77yk4:lle

do
doctors sekunti sitten
16'32''
El
Elijah 18 minuuttia sitten
15'40''
Ga
Gas 13 minuuttia sitten
9'23''
cr
crackstreams 36 minuuttia sitten
16'10''
mo
motivation 47 minuuttia sitten
4'46''
fr
freelance tunti sitten
15'24''
Cl
Claim 22 minuuttia sitten
10'44''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'18''
an
anonymous tunti sitten
14'26''
Em
Emma tunti sitten
19'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
fishing ratkaisu ongelma nro#j86z1;
19'37''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#9enyr;
9'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekz4n;
5'29''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#xgm17;
16'21''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
10'41''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#0yq52;
14'16''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#0yq52;
5'42''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#292j5;
4'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1q9w;
18'26''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#xgmmd;
16'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024