32
9
35
35
17
6
14
17
5
8
14
6
10
6
21
3
11
4
13
4
12
12
5
4
7
29
6
19
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/7j79k

Uusin pistetilasto #7j79k:lle

Lo
Logan sekunti sitten
18'3''
la
lawyer 10 minuuttia sitten
16'36''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
7'28''
wa
warranty 39 minuuttia sitten
11'5''
gu
guest 51 minuuttia sitten
19'7''
ma
majority 43 minuuttia sitten
14'6''
Ch
Charlotte 37 minuuttia sitten
7'53''
Re
Recovery tunti sitten
12'45''
So
Sophia 2 tuntia sitten
3'38''
Av
Ava 35 minuuttia sitten
15'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jejry;
12'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56pyr;
16'37''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#kdym2;
19'50''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#56pyr;
3'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yqkd9;
15'38''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#82ppe;
15'26''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#jem94;
19'24''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#zvk7v;
16'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
7'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#n2j65;
10'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024