3
18
18
19
3
14
3
10
7
15
8
16
20
3
36
23
23
7
3
8
7
5
17
13
9
25
24
23
3
8
3
30
8
3
16
8
6
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kmzm

Uusin pistetilasto #7kmzm:lle

gu
guest sekunti sitten
13'42''
Tr
Trading 6 minuuttia sitten
11'24''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
3'42''
ou
outsource 27 minuuttia sitten
6'47''
Ja
Jacob tunti sitten
13'16''
Ol
Oliver 27 minuuttia sitten
18'54''
Cl
Claim tunti sitten
10'21''
an
anonymous tunti sitten
17'28''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'9''
Cl
Classes tunti sitten
9'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#l5ezr;
8'49''
so
software ratkaisu ongelma nro#oy446;
13'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ey27;
6'0''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#l919r;
8'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5xq8;
18'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nz69;
17'45''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#3ey27;
11'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy446;
8'49''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#ovq5y;
19'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovq5y;
6'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024