3
18
18
19
3
14
3
10
7
15
8
16
20
3
36
23
23
7
3
8
7
5
17
13
9
25
24
23
3
8
3
30
8
3
16
8
6
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kmzm

Uusin pistetilasto #7kmzm:lle

Tr
Trading sekunti sitten
17'32''
gu
guest 5 minuuttia sitten
17'8''
ma
magento 8 minuuttia sitten
10'35''
La
Lawyer 35 minuuttia sitten
15'15''
te
technology 52 minuuttia sitten
13'30''
gu
guest 36 minuuttia sitten
6'41''
Bi
Bitcoin 22 minuuttia sitten
18'57''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'30''
re
refinancing tunti sitten
16'45''
da
damage 2 tuntia sitten
16'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wwjzy;
8'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwjzy;
18'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8928k;
19'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#er2eg;
5'18''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#4k9q5;
6'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2pj78;
12'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6y7qq;
15'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwn4q;
17'23''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#896pe;
13'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6y7qq;
15'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024