7
16
26
38
7
2
35
35
15
31
6
31
7
1
16
23
2
7
7
26
8
1
7
19
6
10
22
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/82qgk

Uusin pistetilasto #82qgk:lle

in
insurance sekunti sitten
15'29''
ou
outsource 13 minuuttia sitten
3'33''
gu
guest 19 minuuttia sitten
15'34''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
5'31''
re
relief 27 minuuttia sitten
14'31''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
12'38''
gu
guest tunti sitten
10'6''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
10'30''
te
technology 51 minuuttia sitten
6'50''
sa
sandwich 56 minuuttia sitten
8'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#jn581;
19'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v8q84;
13'26''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#ppxvv;
18'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wev9;
7'59''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#ppxvv;
7'7''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#dmvwv;
10'42''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#r8541;
19'18''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#dmvwv;
18'46''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#45zqe;
18'10''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#r82x0;
11'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024