21
27
3
16
26
14
10
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/870ne

Uusin pistetilasto #870ne:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'8''
Bi
Bitcoin 16 minuuttia sitten
6'1''
mo
motivation 20 minuuttia sitten
10'37''
li
lightroom 23 minuuttia sitten
9'6''
an
anonymous tunti sitten
15'44''
Ho
Hosting tunti sitten
4'23''
gu
guest 56 minuuttia sitten
5'1''
in
intergration tunti sitten
14'37''
an
anonymous tunti sitten
15'19''
ma
make money tunti sitten
15'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
16'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#268pd;
7'51''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#e5p6n;
13'36''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#n87ww;
8'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gyv01;
7'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#265zd;
9'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gyv01;
13'34''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n8rvw;
15'47''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#268pd;
10'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#e5pzn;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024