16
21
13
21
14
17
11
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/87jm5

Uusin pistetilasto #87jm5:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
18'46''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
8'23''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
14'22''
Co
Conference 37 minuuttia sitten
10'10''
gu
guest 45 minuuttia sitten
19'3''
Re
Recovery tunti sitten
13'51''
an
anonymous tunti sitten
9'28''
gu
guest 41 minuuttia sitten
12'59''
do
doctors 35 minuuttia sitten
10'44''
bu
business 30 minuuttia sitten
16'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#revk1;
12'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzn9p;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6n1vr;
7'48''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#xzn9p;
8'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jex4y;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzn9p;
4'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq27k;
5'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je604;
5'21''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#yq27k;
3'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn4jj;
19'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024